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  Guia En Campaña *EN LEGENDARIO


Toda la acción se desarrolla dentro de la nave Pillar of Autumn. Comienzas sin armas y no te darán una hasta que llegas donde el capitán Keyes. Tu objetivo es alcanzar una de las balizas de salvamento para huir de la nave, que está al borde del colapso debido al abordaje por parte de tropas del Pacto.

Hay un par de zonas que pueden suponerte algún apuro, una es donde debes subir por unas escaleras al piso superior (arriba hay un buen puñado de Elites), mantente abajo intentando acabar con ellos pues subir a lo loco es una muerte segura, la pistola y su zoom serán buenos aliados. La otra zona está poco antes de llegar justo encima de donde empezamos (donde están los controles, y Cortana nos viene a decir algo así como "parece que el Pacto nos tenía preparada una buena bienvenida"). Ahí hay otro buen puñado de Elites todos muy juntos. Utiliza las granadas a saco para eliminarlos.

  • Enemigos: Peones, Chacales y Elites.
  • Marines: Sí
  • Vehículos: No
  • Cañones Fijos: No
  • Armas: Pistola, Rifle de Asalto, Pistola de Plasma, Rifle de Plasma, Aguijón, Granadas de Fragmentación y Granadas de Plasma.
  • Dificultad: 5

Curiosidades: En los comedores, si te acercas a los tableros y te fijas bien podrás ver el menú del Pillar of Autumn, bebidas incluídas. Incluso tienen menú del Chef

Cuando te encuentras con Keyes, si lo matas (creo recordar que también vale matar a cualquiera de los que están en los ordenadores) las puertas se cerrarán y llegarán los marines para matarte. No te molestes intentando eliminarlos ¡son invencibles!

 Esta fase supone nuestra primera toma de contacto con el anillo Halo. Casi todo aquí va a desarrollarse sobre amplios y verdes escenarios, con árboles, bellas cascadas, ríos... nuestro objetivo es encontrar (y salvar, si podemos) el máximo número de supervivientes. Lo más duro aquí sin duda tiene lugar en la primera estructura alienígena que visitamos, cuando vemos a los primeros marines.

HALO

 

El mejor consejo que puedo darte es que si ves que las cosas se ponen muy feas te olvides completamente de tus compañeros. En cualquier caso hay demasiadas oleadas con demasiadas Elites y, aunque es totalmente posible salvar a unos cuantos marines, realmente tampoco debes perder el tiempo si ves que no puedes. Una vez que tengas el Warthog todo será coser y cantar. Tras pasar la zona de los túneles (donde activas el puente de luz) busca el Rifle de Precisión junto a una baliza, cerca del río. Con este arma ya no debes tener problemas para liquidar a las Elites y salvar el máximo número posible de humanos.

Enemigos: Peones, Chacales, Elites y Banshees.
Marines: Sí, de hecho uno de tus principales objetivos aquí es salvar el máximo número posible de supervivientes.
Vehículos: Warthog
Cañones Fijos: No
Armas: Pistola, Rifle de Asalto, Rifle de Precisión, Pistola de Plasma, Rifle de Plasma, Aguijón, Granadas de Fragmentación y Granadas de Plasma.
Dificultad: 8

 Nuestro objetivo será encontrar al capitán Keyes y sacarlo con vida de la nave que da nombre a esta fase. La acción tiene lugar de noche y hay dos zonas bien diferenciadas. La primera abarca desde el inicio hasta el ascensor de gravedad, mientras nos abrimos paso por un terreno rocoso y abrupto. Tenemos el Rifle de Precisión desde el inicio, y hay munición por el camino por lo que no deberías tener mayores problemas para llegar hasta el citado ascensor.

Libertad y Reconciliacion

 


En cuanto a la segunda zona abarca desde que entramos en la nave hasta que alcanzamos el hangar con el capitán Keyes para salir pitando en una de las naves del Pacto. Aquí, nada más entrar en la nave, empiezan los verdaderos problemas, o mejor dicho: El GRAN problema. Nos veremos inmersos en una encerrona suicida que puede llegar a impacientar al jugador más experimentado. No importa las veces que te maten, no debes rendirte porque con un poco de paciencia puedes conseguirlo. Primero cárgate a todas las Elites invisibles que salgan. El Rifle de Precisión es bueno pero tampoco te olvides del Aguijón. Haciendo esto evitarás que los marines caigan muertos como si fueran muñecos, y te ayudarán en el fuego cruzado con el resto de infantería (chacales y peones).

Usa las granadas a saco e intenta anticiparte a la salida de cada oleada (permanece muy atento y lanza una granada en cuanto veas que una puerta se está abriendo). Si han matado a todos tus compañeros será mejor que salgas de ahí, cuélate por alguna de las dos puertas que están en la pared adyacente al gran portón por el que salen los Cazadores. Se abrirán cuando algún enemigo esté cerca o saliendo; ahí estarás a cubierto.

El resto son casi todo pasillos, ideales para practicar el famoso deporte del "granading". Cuando encuentres al capitán no le pierdas de vista ni un segundo pues ya sabes que si muere es como si murieras tú.

Enemigos: Peones, Chacales, Elites (aparecen los amarillos de la espada invisibles y los otros Elites más débiles también invisibles) y Cazadores.
Marines: Sí, de nuevo bastantes.
Vehículos: No
Cañones Fijos: Sí
Armas: Pistola, Rifle de Asalto, Rifle de Precisión, Rifle de Plasma, Pistola de Plasma, Aguijón, Granadas de Fragmentación y Granadas de Plasma.
Dificultad: 8

 La misión tiene lugar en uno de los más bellos parajes de Halo, una paradisíaca isla (bueno, lo sería totalmente si no habría nadie del Pacto Tu objetivo es "encontrar" al Cartógrafo, o lo que es lo mismo, llegar hasta el fondo de una instalación subterránea y activar un panel, cuando hayamos vuelto a la superficie el pelícano estará esperándonos.

El Cartógrafo Silencioso

 



El comienzo es lo más duro, sobre todo si nos preocupamos por salvar a nuestros compañeros. En cualquier caso no te será muy difícil salvar al menos a uno, para que se haga cargo del cañón del Warthog. Limpiar la isla es sencillo (atropella todos los enemigos que puedas) y una vez dentro de la estructura, la dificultad no variará demasiado, las Elites escasean por aquí. El Lanzacohetes será uno de nuestros mejores aliados en este nivel.

Enemigos: Peones, Chacales, Elites (todos los tipos) y Cazadores.
Marines: Sí
Vehículos: Warthog
Cañones Fijos: No
Armas:  Pistola, Rifle de Asalto, Rifle de Plasma, Pistola de Plasma, Aguijón, Lanzacohetes, Granadas de Fragmentación y Granadas de Plasma.
Dificultad: 5

Asalto a la Sala De Control

Llegamos a la que es para muchos la fase más difícil de este modo Legendario. Aunque para otros (como es mi caso) no tiene nada especialmente difícil que no hayamos vivido ya anteriormente. Llegamos en el Pelícano para sorprender al Pacto atacándoles por donde menos esperan.

Primero vagaremos por las estructuras alienígenas, básicamente son grandes habitaciones conectadas entre sí por pasillos (y en cada uno de éstos hay un Punto de Control), superando un puente bien defendido por el Pacto. Aquí será muy divertido golpear a los peones dormidos para que no nos causen problemas. Pronto llegaremos al exterior, a la nieve. A la izquierda según salimos hay un Warthog, un Rifle de Precisión, el Lanzacohetes y compañeros nuestros, lo mejor es que limpies la zona de enemigos y acabes rápido con el Tanque del Pacto para ahorrarte disgustos. Enseguida encontrarás más compañeros y el Tanque Scorpion. Ahora lo tienes todo a tu favor hasta llegar al gran túnel. Elimina a los Elites y Cazadores que hay al otro lado del abismo (utiliza el Rifle de Precisión) y líbrate de los tres Cañones Fijos que hay en la zona.

Sólo entonces vuelve a subir al Tanque y cruza el puente, pronto llegarás a la superficie donde haciendo buen uso del Cañón que tiene tu vehículo destruirás a los Ghosts y todo lo que se te ponga por delante en un santiamén. Atropellar a los Cazadores es MUY divertido Baja por la cuesta nevada aún subido en el Tanque y verás más marines que se subirán a los flancos, mata a los Cazadores a cañonazos y cuida la retaguardia. A partir de aquí deberás seguir a pie, pues una columnas obstruyen el paso a vehículos grandes.

La siguiente zona no será demasiado dura si antes has cogido el camuflaje óptico para sorprender a las Elites en la primera línea de defensa, donde hay un Cañón Fijo. Cuando tengas controlada esta zona (incluído acabar con el Banshee) coge un Ghost y rastrea adelante en busca de las Elites que puedan quedar.

En todo este tiempo no deberías haberte desecho del Rifle de Precisión ni del Lanzacohetes para facilitar tu avance, sin embargo una vez dentro de la instalación deberías cambiar al menos el Rifle por alguna otra arma más útil en la corta distancia. Te esperan más estancias similares a las del principio y un par de puentes. Cuando llegues al momento en el que sale lo de "Si tuviera una superarma..." sal pitando de frente para poder montarte en el primer Banshee que veas antes de que lo haga el Elite. Esto te evitará un buen número de problemas, ya que sólo deberás ir con el Banshee a la izquierda, hacia el gran portón de la estructura con forma piramidal. Dentro apenas hay tres Elites, uno de ellos amarillo. La sala de control está a unos pocos metros algo más adelante de tu posición.

Enemigos: Peones, Chacales, Elites (todos los tipos), Cazadores, Banshees, Ghosts y Tanques del Pacto.
Marines: Sí
Vehículos: Ghost, Tanque Scorpion, Warthog y Banshee (todos).
Cañones Fijos: Sí
Armas: Pistola, Rifle de Asalto, Rifle de Precisión, Rifle de Plasma, Pistola de Plasma, Aguijón, Lanzacohetes, Granadas de Fragmentación y Granadas de Plasma.
Dificultad: 8

Chispa Culpable 343



Al principio iremos por un oscuro pantano y deberemos llegar hasta una instalación alienígena. Está cerca, y por el camino apenas hay un puñado de Peones y Chacales, nada serio. En toda la fase apenas verás Elites, y ni siquiera debes enfrentarte a ellos.

En tu camino encontrarás a un marine vivo ¡pero se ha vuelto loco! Según cuenta se hizo el muerto y por eso no se lo "llevaron", y oía cómo sus compañeros gritaban. Si quieres escucharle hazlo mejor a cubierto, está tan pirado que dispara a todo lo que se mueve. Poco después llegarás hasta la estancia donde ves el vídeo de Jenkins, Mendoza y compañía. Es tu primer encuentro con los Floods, y de aquí al final del juego te vas a hartar de verlos. Tras esto tu objetivo es escapar a la superficie. Hazte con la escopeta lo antes posible y todo comenzará a ser más sencillo, un sólo tiro bien cerca basta para que cualquier Flood no vuelva a levantarse. Una vez arriba te encontrarás con un buen puñado de marines, ábrete paso con su ayuda hasta la torre. Allí te encontrarás con el Monitor y la fase habrá concluído.

Enemigos: Peones, Elites, Chacales y Floods (pequeños y grandes, al principio no tienen armas. No aparece el tipo "globo").
Marines: Sí
Vehículos: No
Cañones Fijos: Sí
Armas: Pistola, Rifle de Asalto, Rifle de Plasma, Pistola de Plasma, Aguijón, Escopeta, Granadas de Fragmentación y Granadas de Plasma.
Dificultad: 7.5

 En mi opinión la fase más aburrida de Halo. Tenemos que seguir al monitor por toda la instalación hasta llegar al índice, para activar las defensas del anillo. Sólo hay Floods y más Floods por el camino, de todos los tipos. Consigue la recortada en cuanto tengas oportunidad si quieres que tu avance sea más fácil.

La Biblioteca

 

Las situaciones más difíciles son posiblemente las que te obligan a esperar al Monitor mientras éste a ido a abrir una puerta bloqueada. En cualquier momento lo mejor es atrincherarse junto a una pared vigilando la esquina por la que van apareciendo los enemigos (los Flood van a por ti a saco, nada de actuar como el Pacto) para ir abatiéndolos, y aquí, cuando debemos esperar a que el monitor abra una puerta, debemos aplicarnos el cuento más que nunca. Utiliza tantas granadas como puedas mientras castigas con la recortada a los que están cerca de ti. Por otra parte la pistola en esta fase es buena, más que nada para abatir Floods en posiciones elevadas y que nos puedan causar algún problema.

Cuando hayas llegado al final (hay que subir hasta tres ascensores) una buena táctica es correr como un loco hacia el índice, normalmente se puede hacer antes de que caigas fulminado por los mil disparos que te enviarán los Floods. Sin embargo, eliminarlos a todos tampoco será muy complicado (personalmente prefiero el primer método, además te ahorras tiempo).

Enemigos: Floods (todos los tipos).
Marines: No
Vehículos: No
Cañones Fijos: No
Armas: Pistola, Rifle de Asalto, Rifle de Plasma, Pistola de Plasma, Aguijón, Escopeta, Lanzacohetes, Granadas de Fragmentación y Granadas de Plasma.
Dificultad: 8.2

 El objetivo prioritario será destruir los tres generadores de impulsos con la ayuda de nuestro escudo (cuidado con dejar Centinelas vivos por la zona ya que sin escudo somos muy vulnerables), cuando hayamos destruido el último Cortana nos transportará automáticamente a la siguiente fase.

Dos Traiciones

 

Los Banshees aquí son un vehículo fundamental, primero porque son imprescindibles para alcanzar los generadores, y segundo porque abundan y nos permitirán superar varias oleadas del Pacto simplemente pasando de largo por encima de ellos. Una buena estrategia, si el escudo de nuestro Banshee ha sido mermado, es tirarlo de la plataforma antes de entrar por la puerta hacia cada generador; una vez lo hayamos destruido (el generador) y salgamos veremos que hay un Banshee completamente nuevo a nuestra disposición. Ya en el Cartógrafo Silencioso pudimos experimentar un duro comienzo, sin embargo allí había buenos sitios donde cubrirse y teníamos el apoyo de los marines, mientras que aquí estamos solos y los sitios donde atrincherarse para evitar el fuego enemigo escasean.

Nada más empezar tienes que eliminar a los Centinelas, utiliza la Pistola de Plasma (empiezas con ella y con la Escopeta) y abre la puerta, verás más centinelas y la primera oleada del Pacto compuesta por algunos Peones, un par de Elites y algunos Chacales en una posición más retrasada. Primero lanza un par de granadas para deshacerte de los Peones, luego cúbrete y espera a que el Elite acabe con los Centinelas, hecho esto sal y elíminalo con la Escopeta para volver a cubrirte de los Chacales y el otro Elite. De nuevo utiliza las granadas y la escopeta.

Unos pasos más adelante (tras abrir la puerta que da acceso al exterior) sal y lanza un par de granadas a tu derecha, lo normal es que los dos Elites que hay ahí escondidos se las traguen enteras, después los Peones, algún que otro Chacal y un Elite amarillo vendrán a por ti: nada serio, sólo ponte a cubierto cerca del panel donde pulsaste X para abrir la puerta y espera a que los pequeños vengan. Por último hazte con el Aguijón y elimina al Elite amarillo. Cuando lo hagas puedes alegrarte, lo peor ya ha pasado. Ahora sube por la cuesta y arriba encontrarás una Pistola y un Rifle de Precisión ¡genial! Afina tu puntería (cogerás el arma con muy poca munición, apenas 8 tiros) y llegar hasta abajo eliminando Elites será casi un paseo.

Otro momento difícil será al destruir el segundo generador, cuando lo hagamos una gran oleada de Floods aparecerá por la puerta así que o andas muy rápido disparando con la Escopeta (tampoco debe resultarte muy difícil si al menos tienes un cargador lleno) o te cubres y esperas a que se te rellene para atacar. El resto, gracias a la ayuda del Lanzacohetes, los Ghosts, el Warthog y, por supuesto, los Banshees, no tendrá mayores complicaciones siempre que sigas las explicaciones de esta guía. Por último recuerda que en el último tramo, desde que salimos del túnel hasta el último Banshee, nada mejor que correr lo más alejado posible de la batalla entre Floods y Pacto.

Yo la primera vez que me pasé este nivel en Legendario tardé bastante por intentar eliminarlos a todos, sin embargo la segunda vez me di cuenta de que no hay nada tan rápido ni tan eficaz como salir pitando (aquí y en muchos otros momentos, tanto de esta fase como del resto), coger el Banshee, meterse por la puerta (pasando de los Centinelas) y terminar la fase en un tiempo récord.

Enemigos: Peones, Chacales, Elites, Cazadores, Ghosts, Banshees, Tanques del Pacto, Centinelas y Floods (todos los tipos).
Marines: No
Vehículos: Banshee, Ghost y Warthog
Cañones Fijos: Sí
Armas: Pistola, Rifle de Asalto, Rifle de Plasma, Pistola de Plasma, Aguijón, Escopeta, Lanzacohetes, Rifle de Precisión, Granadas de Fragmentación y Granadas de Plasma (TODAS).
Dificultad: 9

 Comenzamos en la nave del Pacto y enseguida escuchamos la voz del Capitán: "Jefe... no sea estúpido... váyase...". Su voz suena débil pero al menos sabes que todavía está vivo, así que tu objetivo es encontrarlo y salvarlo de nuevo.

Keyes

 

Lo mejor que puedes hacer es correr por los pasillos evitando unos pocos enemigos (tres Peones y algunos Floods) hasta tirarte abajo hacia el charco de refrigerante, el trayecto es corto. Una vez abajo la cosa se complica ligeramente, habrá muchos enemigos. Por suerte el que los Floods y el Pacto estén peleándose te facilitará mucho eliminarlos a base de granadas (cuando estén todos muy juntos, para causar mayor daño) y avanzar entre ellos. Podrás alcanzar muchos Puntos de Control haciendo esto sin apenas sufrir complicaciones. Vigila a los Floods en posiciones elevadas, te pueden causar problemas si no los eliminas rápidamente. Pronto alcanzarás el Rifle de Precisión, pero por desgracia no te servirá de mucho; con él en tu poder podrás ver cómo abajo los Floods están dando bastante caña a un par de Cazadores y algunas Elites, y quizás lo mejor que puedes hacer es "ayudarlos" a terminar con los enemigos de Pacto.

Cuando alcances el ascensor de gravedad te verás en la misma zona donde apareciste en la fase Libertad y Reconciliación (se supone que será la misma nave), y hasta llegar donde el Capitán casi todo serán pasillos: ya sabes, granadas a saco. Luego verás que el Capitán ya es uno de ellos, y tendrá lugar tu segundo objetivo ¡escapar!.

Primero provoca el enfrentamiento entre los Floods y los Elites que te están esperando en el pasillo, después y una vez que alcances el Hangar lánzate hasta abajo como una centella sin preocuparte por nada más, tu escudo se vaciará y la energía bajará algunas barras (por tanto es vital llegar bien de vida) pero de esta manera te ahorrarás un buen número de problemas.

Avanza hasta que veas que llegan los dos Banshees y prepárate para pegarte lo máximo posible a uno, en cuanto baje el Elite pulsa X para subirte y sal volando de allí (nunca mejor dicho

Si no lo haces, o sencillamente no puedes porque vas mal de vida, todavía deberás pasar un buen número de pasillos y tardarás bastante más. Deberás emplearte a fondo con la granadas, el resto no tiene mayor dificultad.

Enemigos: Peones, Chacales, Elites, Cazadores y Floods (todos lo tipos).
Marines: No
Vehículos: Banshee (para escapar al final)
Cañones Fijos: Sí
Armas: Pistola, Rifle de Asalto, Rifle de Plasma, Pistola de Plasma, Aguijón, Escopeta, Rifle de Precisión, Granadas de Fragmentación y Granadas de Plasma.
Dificultad: 8.5

 Con permiso de El Cartógrafo Silencioso nos encontramos ante el nivel (relativamente) más fácil de Halo. Tu objetivo en un principio es alcanzar el puente de mando y cargar a Cortana en el sistema de control, pero una vez que habeís llegado allí (donde te viste por primera vez con Keyes y Cortana) y os encontraís con el Monitor la prioridad será alcanzar la sala de máquinas y detonar los cuatro reactores de fusión para poder destruir Halo y salvar así el universo.

Las Fauces

 

Llegar hasta aquí apenas supondrá ninguna dificultad, sólo una zona te pondrá las cosas difíciles, y por el camino te encontrarás con algunos Centinelas, muchos Floods y unos pocos enemigos del Pacto. El entorno es ideal para cubrirse y utilizar a tope el armamento pesado, hay muchos lugares donde protegerse del fuego enemigo, donde esperar a que lleguen los Floods de uno en uno para acabar con ellos sin correr riesgos y donde acorralar a las Elites a base de granadas. Después de atravesar algunos pasillos llegarás a la zona de los comedores. Aquí se encuentra el mayor escollo ya que además de un par de Cazadores cerca de las puertas habrá al menos media docena de Elites en el amplio comedor, además de muchos Peones. Por la parte izquierda encontrarás primero muchos Floods y cuando acabes con ellos deberías ver una Pistola, mi consejo es que te hagas con ella (si no la tienes ya) para poder debilitar a los Elites desde una distancia segura.

En el pasillo justo antes de los comedores, tras una gran columna, hay un par de botiquines. A base de tiros con la Pistola intenta derribar a las Elites, si se te agotan las balas hazte cuanto antes con el Aguijón (varios Peones la llevan en esta zona) y vete acabando con las Elites poco a poco.

Tampoco te olvides de utilizar las granadas, pero asegúrate de cubrirte rápido si no quieres que te frían a tiros. Luego y tras la comentada escena con el Monitor, donde éste detiene la cuenta atrás de 12 minutos, llegarás a una estancia donde hay muchos Rifles de Asalto tirados por el suelo, desde allí lo mejor es salir por la puerta y continuar todo recto evitando la confrontación con los Cazadores y las Elites. En lo que queda asistirás a una serie de tiroteos espectaculares entre Floods, Cazadores, Elites, Peones, Centinelas...

Es bueno mantenerse al margen y esperar a que los Floods se deshagan del Pacto, y es todavía mejor lanzar granadas y molestar todo lo posible a cualquier enemigo que se ponga a tiro (siempre bien a cubierto y en una zona segura) para acabar cuanto antes con todos. Tras el largo pasillo lleno de Floods, arriba de donde empezaste el juego en la primera fase, hay un escudo extra junto a un par de Elites muertos.

Antes de entrar en la gran estancia donde debes destruir los cuatro reactores de fusión no te olvides de hacer una visita a la armería para recoger el Lanzacohetes, ni de volver si se agota la munición. Ojo con los Floods invisibles, lo mejor es pillar la munición y salir disparado. Una vez entres en la estancia donde los reactores, mi mejor consejo es que para destruirlos en lugar de arrojar dentro una granada, es mucho más cómodo, rápido y efectivo bajar abajo y disparar con el Lanzacohetes.

Las granadas a veces fallan, y cada vez que lo hagan nos veremos obligados a subir de nuevo al tercer piso para repetir la operación. Hay muchos botiquines por la zona, así que no deberías tener apenas problemas de energía.

Una vez destruido todo, sube una vez más al tercer piso, en dirección al ascensor, y prepara el Lanzacohetes para las Elites y algunos Peones que descenderán en el mismo. Casi está listo, ahora llega lo mejor: coger el Warthog (si vas mal de energía hay botiquines junto a los vehículos) y salir acelerado hacia el final de Halo. Hay tiempo de sobra (5 minutos) para llegar y alcanzar la nave. Lo más difícil será el gran salto final, la clave es ir completamente recto y a toda velocidad. Y ya está, ahora simplemente relájate y disfruta del final

Enemigos: Peones, Chacales, Elites, Cazadores, Centinelas y Floods (todos los tipos).
Marines: No
Vehículos: Warthog
Cañones Fijos: Sí
Armas: Pistola, Rifle de Asalto, Rifle de Plasma, Pistola de Plasma, Aguijón, Escopeta, Lanzacohetes, Granadas de Fragmentación y Granadas de Plasma.
Dificultad: 6

 
 
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